Система здоровья

Материал из Escape from Tarkov Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Escape from Tarkov включает в себя развитую систему урона и здоровья как часть симулятора боя в экстремальных условиях.

Особенности[править | править код]

  • Здоровье и физические характеристики, включая гидрацию, энергию, потерю крови, переломы, контузии, отравления, уставание, треморы и т.д.
  • Большое разнообразие медикаментов и провизии чтобы оставаться живым и сфокусированным.

Статус-эффекты специфичных частей тела[править | править код]

ChVK hp.png
Char head chest.png

Голова/Грудь

  • Уничтожена: мгновенная смерть. Как оказалось, попадание мощной пули в голову не способствует вашему хорошему здоровью. Обратите внимание, что уничтожение через кровотечение не будет приводить к мгновенной смерти, но любое дальнейшее повреждение будет.
Char right arm.png
Правая рука
  • Переломана: Использование предметов и поиск контейнеров на 50% медленнее, чем обычно. Перезарядка, доставание и прицеливание оружия занимает на 67% больше времени.
  • Уничтожена: То же самое, что и выше, но дополнительный урон будет распределен по всему здоровью тела в размере 0.7x от нанесенного урона.
Char Left Arm.png
Левая рука
  • Переломана: Использование предметов и поиск контейнеров на 67% медленнее, чем обычно. Перезарядка и доставание оружия занимает на 50% больше времени.
  • Уничтожена: То же самое, что и выше, но дополнительный урон будет распределен по всему здоровью тела в размере 0.7x от нанесенного урона.
Char stomach.png
Живот
  • Переломан: Массово повышается скорость обезвоживания и потеря энергии.
  • Уничтожен: То же самое, что и выше, но дополнительный урон будет распределен по всему здоровью тела в размере 1.5x от нанесенного урона.
Char legs.png
Ноги
  • Каждая сломанная нога снижает вашу скорость на 45%. Уменьшена высота прыжка. Бег и прыжки вызывают дальнейшее повреждение ноги.
  • Уничтожены: То же самое, что и выше, но дополнительный урон будет распределен по всему здоровью тела в размере 1x от нанесенного урона.

Временные статус-эффекты[править | править код]

Иконка Статус Эффект Длительность
Кровотечение Кровотечение Потеря очков здоровья в зависимости от количества пораженных конечностей Каждые 5 секунд пока не обработано
Свежая рана Свежая рана Заменяет кровотечение, может превратиться в кровотечение снова через бег/прыжки 240 секунд или пока не превратится в кровотечение
Перелом Перелом Смотрите "Статус-эффекты специфичных частей тела" выше Останется пока не будет обработан
Боль Боль Зрение затемняется Пока эффект не закончится
Контузия Контузия Приглушает чувства на 33% и приглушает звук 60 секунд
Тремор Тремор Тряска экрана, вызванная необработанной болью Пока источник боли не будет обработан
Туннельный эффект Туннельный эффект Виньетированное пульсирование приближения и отдаления Само пройдёт. 30-15 секунд
На болеутоляющих На болеутоляющих Немного увеличивает контраст, позволяет игнорировать переломы и боль. Зависит от обезболивающих
Обезвоживание Обезвоживание Фильтр усталости. Потеря 2 пунктов гидрации каждые 2 секунды Пока гидрация не будет восстановлена
Серьёзное обезвоживание Серьёзное обезвоживание Фильтр усталости. Потеря 3 очков здоровья на каждой конечности каждые 3.5 секунды
Утомление Утомление Все действия на 20% медленнее
Серьёзное утомление Серьёзное утомление Все действия на 20% медленнее и вы теряете 1 очко здоровья каждые 2 секунды
Отравление Отравление Не введена в игру
Радиационное поражение Радиационное поражение Не введено в игру
Дизориентация Дизориентация Чувства отключены 10 секунд
Оглушение Оглушение Весь звук отключается, заменяется звоном в ушах 10 секунд
Ослепление Ослепление Вы ослеплены 10 секунд
Положительный эффект стимулятора Положительный эффект стимулятора
Отрицательный эффект стимулятора Отрицательный эффект стимулятора
Берсерк Берсерк Увеличивает поле зрения, работает как обезболивающее
Восстановление HP Восстановление HP Восстановливает очки здоровья у применённой конечности

Невведённые эффекты[править | править код]

  • Температура тела
  • Биологическая опасность - пока не понятно как он будет воздействовать на персонажа
  • Радиация
  • Давление крови
  • Невведённые эффекты замеченные в кадрах пре-альфы.
  • Смотрите также[править | править код]